Copyright Vandal 1997-2020 - Prohibida la reproducción total o parcial de estos contenidos sin el permiso expreso de los autores. Las mejores ofertas del Black Friday, Wonder Boy: The Dragon's Trap: con este ajuste podrás acceder a las herramientas de los desarrolladores en PC, Este será el contenido de la edición de coleccionista de Wonder Boy: The Dragon's Trap para PS4, Wonder Boy: Dragon's Trap concreta su lanzamiento en PC con un tráiler muy completo, Análisis de Demon's Souls en PS5, el remake que inaugura la nueva generación de consolas, CD Projekt Red habla sobre los planes de futuro de Cyberpunk 2077 y esperan "el juicio externo" para valorar el trabajo realizado, El brillante RPG de acción GreedFall se lanzará en PS5 y Xbox Series X y S en 2021 con nuevos contenidos, Así luce Project EVE, el espectacular Souls coreano que llegará a PC y consolas, Nintendo Switch Lite con Animal Crossing y 3 meses de Nintendo Switch Online por 199 euros en Amazon, su precio mínimo histórico, MudRunner está para descargar gratis en la Epic Games Store y te lo quedas para siempre, Psicodelia a toda velocidad: esta es la mezcla imposible entre Sonic, Persona y Doom en un mismo juego creado por un fan, Análisis de The Pathless. Pero, entonces ¿dónde quedó Kid Chameleon? #fangame #platformer. Kid Chameleon nació para responder a los títulos de plataformas con los que Nintendo estaba consiguiendo tanto éxito. Por supuesto el juego no se encuentra en desarrollo y ni siquiera sus responsables han mencionado nada de que tengan intención de ponerse manos a la obra con él, aunque también podría tratarse de una estrategia de marketing para comprobar la reacción de los aficionados. Los gráficos en algunas pantallas estaban bañados con unos planos de scroll casi infinitos, y las músicas acompañan bastante bien, aún sin ser grandes composiciones. Pero sobre todo, pusieron la mirada en Super Mario World, uno de los mejores plataformas de todos los tiempos. Development Stage. Pues hoy mismo, podemos hablar de Kid Chameleon como un juego que, quizás por compartir con productor triple A en la misma consola o consolas rivales, no logró cautivar a las masas, pero sí podemos decir que logró un pequeño éxito, ¿cuál? Casey, más conocido como Kid Chameleon, entra en el videojuego sabiendo su misión para acabar con esta pesadilla: acabar con todos los niveles del juego. Todas estas transformaciones ayudarán a nuestro amigo a superar las fases, en esta misma publicidad podemos ver cómo, bajo una "crisis de identidad" están todas ellas, y nos ayudarán a romper ciertos bloques, ir más rápido, o convertirnos en algo lo suficientemente pequeño como para entrar por huecos imposibles. El videojuego dentro del videojuego. Volvemos a la recreativa en la que nace la leyenda. Pero detrás de estos gráficos tan "poco trabajados" se encuentra un plataformas total y absolutamente disfrutable y con varios toques de genialidad. Estos son elementos que como decimos, ya vimos en otros juegos, pero que en Kid Chameleon son utilizados para ser la respuesta de Sega a la competencia. Game Maker Published On. @lizardcube #GDC2018 pic.twitter.com/czGAGST0BY. Algunos de ellos acaban teniendo un acabado impresionante, siendo el de 'Wonder Boy: The Dragon's Trap' uno de los que más nos ha llamado la atención últimamente. Así sería el remake del clásico Kid Chameleon según el director de arte de Wonder Boy: The Dragon's Trap, Así sería el remake del clásico Kid Chameleon según el director de arte de Wonder Boy: The Dragon's Trap. Pero pongámonos ahora en situación, ya que es al año 1992. ¿En que quedó este título tan publicitado por Sega? Pero aunque muchos nos tachen de infames al hacer tal afirmación, podemos decir que Kid Chameleon se miró en este espejo, ya que muchos de sus elementos -como veremos- son heredados del juego de Super Nintendo. This are some concepts I did for Kid Chameleon, but bear in mind that's not a real project, just me having some fun. Taito nos trajo una joya inolvidable hace más de veinte años. Engine/Language. Kid Chameleon nació para responder a los títulos de plataformas con los que Nintendo estaba consiguiendo tanto éxito. Tiempos en los que, por ejemplo, Street Fighter ya estaba dando guerra en los arcades, se lanzó el primer Mario Kart y en la misma Mega Drive era lanzado Sonic The Hedgehog 2 a finales de año. Recibe un email al día con nuestros artículos: Estamos en una época en la que desde hace unos años ya nos hemos acostumbrado a ver remasterizaciones o remakes de juegos que han sido publicados hace unos años o hace unas cuantas generaciones atrás.